最近听了很多传统媒体人的产品和建议,我每次都想用一句话去总结——木匠永远认为月亮是木头做的。我认为内容和渠道是共生的关系,具体哪个因素主导要看在具体细分市场里的博弈关系。 现在的情况就很清楚了,滴滴只能在满足规定准入条件的情况下去和出租车竞争一个很小的有限的市场。 来深圳创业一年多,我除了工作还是工作。
“对于创业公司来说,获得BAT投资不是万能药,也不能说是毒药,大部分的成功与失败跟BAT的投资没有太大关系。内容公司如果不安于做小而美赚钱的公司的话,那可能性就藏在这样的地方。
黄宗泽塞缪尔·约翰逊说,幸福只是片刻的事,喝醉了就会拥有幸福感。
19岁大二他正式休学,要告诉大家,他创业不是玩票更不是一时冲动。事实上,从2015年开始,关于HTC裁员、卖厂的传闻已是不断,只是没有想到,它会以这样的方式收场。
有时候选择BAT中的一位,自然会被归为某某系,并被视为站队,这就有可能让竞争对手获得被其他巨头投资的机会,反倒会让本来的好局面走向反面。” 一味烧钱补贴而没有清晰的盈利模式,是大部分O2O企业在寒冬中死去的原因。
反正一分钱不用出,校长就痛快答应了。 这个过程其实就是IP的培养过程。
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如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择? 但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是: 原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户; 有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家; 广大的女性手游玩家。
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第三掌握总会总的方法论,不管是金字塔思维,还是思维导图,还是六顶思考帽,还是头脑风暴,其实都是总分总的具体形式体现,第一个“总”是问题的关键,“分”是把和问题关键相关的所有分支尽量穷举出来,接下来的“总”是把前“分”得出来的信息总结分类整理,最终找到解决问题的方法。
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